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C#中gEt sEt的执行顺序是什么样的呢

你说的是c#中的属性吧? 把哪个写前面就先执行哪个的 比如说 private string name; public string Name { get{return name;} set{ name=value;} } 当给Name赋值的时候就执行set 如果要读取Name的值就执行get

外面调用name 的时候, 如果是 name = str; 就执行 set, 如果 str = name;就执行 get

属性访问器,在你获取属性值的时候调用get,在你设置属性值的时候调用set,功能互不干扰,没有先后顺序。 你也可以只写一个get,则它只能读取值,不能设置值。 或只写一个set,只能设置值,不能读取值。

属性中用, get是返回某个字段的值,set是设置某个字段的值: int var; public int Var { get{return var;} set{var=value;} } 这种写法类似java的: int var; public int getVar(){return var;} public int setVar(int v){var=v;}

GET SET 是对外的接口 ,一般在实例中访问成员数据需要这个成员数据的访问方式为PUBLIC ,GET 就是获取,SET 就是设置。 属性的访问器包含与获取(读取或计算)或设置(写)属性有关的可执行语句。访问器声明可以包含 get 访问器或 set 访问器,...

代表,属性xxx 可以 是获取或设置。 如果是 仅是 set 则只能设置,反之亦然。 老版本的.net framework 对于属性,不能省略,必须这样做: int adminID = 0; public AdminID { get{return adminID;} set{adminID=value;} } 而现在的版本可以省略...

如果你在set和get中设置限定条件。 当传入值时,首先经过set的处理按set限定条件将变量赋值。 然后读取变量时会根据set处理后的值得到的变量,再次根据get限定条件处理得到相应的值。 例如: private int test; public int Test { get { if (tes...

如果有一个小狗类。 小狗都有四条脚,这是固定的,不能改变,所以它的脚属性就不能随便设了,既为只读,这个时候就要用到get而不必用到set ,不然就可以随便设置,比如设为小狗为5条脚,这就不合适了。相反地,如果有一个属性只需要设置而不需要...

用属性来实现封装 属性是c#引入的一种语言成分,只有很少的语言支持属性。通过对属性的读和写来保护类中的域。第一种方法体身也是一种好的方式,但用属性来实现封装会更方便。 现在我们来看一个例子: using system; public class Department { ...

public class Photo { private int _id;private int _albumid;private string _caption; public int PhotoID { get { return _id; }set{this._id =value;} } public int AlbumID { get { return _albumid; }set{this._albumid =value;}} public ...

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