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1.Cache 是分配在服务器上的一个公共的内存片。cache 是有时间限制的,超过了服务器设定的过期时间,它就会被服务器回收。 所谓公共指的cache只要一创建是任何一个客户端浏览器都可以通过后台代码访问到它,它面向的是所有用户,相对而言session...

使用WCF的默认DataContractSerializer手动去序列化成byte[],然后接收后再手动去反序列化,能解决这个问题。也就是说单纯的byte[]能过去,直接将下面代码中的list以List返回去就是出现LZ遇到的问题。

说白了就是个临时存储空间,可以通过序列化与反序列化存储对象,key-value的 比数据库,磁盘呀快很多,但是内存你也懂的 如何用呢,就是找个教程看看,能看懂官方文档更好 然后在你的业务系统中设计一下,何时存何时取何时同步到数据库之类的

collection.find().toArray(function(err,docs){ console.log(docs); //将数据显示到网页上 // console.log('1'+docs[0].name); // $('#question').append(''+docs+''); // document.getElementById("editLevels").value =docs;

想请教一下http服务器的缓存技术,也看过《http权威指南》这本书,了解过一些缓存头。 目前我的疑问就是在实际环境中配置http headers的时候,发现浏览器有的返回的是304(Not Modified),有的返回的是200(from cache),结果似乎都是成功缓存了,...

系统里下载个清楚缓存的软件 直接就可以清除缓存了

如果传输的本来就是图像文件的话,你只需要将inputStream得到的byte数组原封不动的保存到一个图像文件中去就好了。 如果你是要直接保存在内存中,那你可以类似这样写 Socket s=new Socket("addr",port); InputStream is=s.getInputStream();

① UI:请求数据,使用唯一的Key值索引Memory Cache中的Bitmap。 ② 内存缓存:缓存搜索,如果能找到Key值对应的Bitmap,则返回数据。否则执行第三步。 ③ ...

说白了就是个临时存储空间,可以通过序列化与反序列化存储对象,key-value的 比数据库,磁盘呀快很多,但是内存你也懂的 如何用呢,就是找个教程看看,能看懂官方文档更好 然后在你的业务系统中设计一下,何时存何时取何时同步到数据库之类的

而CPU不仅被Cache占据了大量空间,而且还有有复杂的控制逻辑和诸多优化电路,相比之下计算能力只是CPU很小的一部分。从上图可以看出: Cache, local memory: CPU > ...

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